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危险等级攻略

Hazard Levels 裂隙涌动说明(1.0 事件)

Hazard Levels 1.0 裂隙涌动是什么:官方举例如巨大头颅、冰面与颠倒世界,以及陷阱房间与仍待核实内容。

2026/11/13 1.0 Hazard Levels Wiki 最后更新: 2026/11/13 4 分钟阅读

常见问题

Hazard Levels 里裂隙涌动是什么?
1.0 公告将裂隙涌动描述为裂隙内随时可能出现的不稳效果,越深入维度越怪异。
开发者列举了哪些裂隙涌动例子?
同帖点名头颅变大三倍、地面变冰、世界完全上下颠倒。
裂隙涌动会取代程序生成吗?
官方未这样说。Steam 仍宣传程序生成生物群系与随机危害,1.0 帖称涌动发生在既有远征裂隙内。
新陷阱房间算裂隙涌动的一部分吗?
1.0 帖在同一标题下列出裂隙涌动与新陷阱房间。2026 年 9 月 17 日更新已加入带碾压柱、激光屏障与巨大摆锤的陷阱房间。
能关闭裂隙涌动吗?
官方来源未提及开关;除非后续补丁说明,默认视为始终随机的开启事件。

裂隙涌动是什么?

裂隙涌动(Rift Surges) 在 危险等级(Hazard Levels)1.0 中首秀,是程序生成裂隙内的突发不稳。发售公告将其与宣传语 「越深入越诡异」 挂钩——不稳现在是机制,而非纯文案。

官方关键规则:涌动 可在任意时间、任意裂隙内发生。队伍不能再指望存在「安全生物群系」时段表。

官方点名的涌动效果有哪些?

2026 年 11 月 12 日帖子给出三个具体例子:

  1. 头颅变大三倍
  2. 地面变成冰面
  3. 世界完全上下颠倒

帖子用语为可能性(「头颅可能变大三倍,地面可成冰,世界或许完全颠倒」),故应视作示例而非完整清单。我们尚未自行录制涌动画面,本页不含涌动截图。

涌动与程序危害如何叠加?

Steam 已承诺每次远征有 随机危害 与 升级威胁。涌动被描述为可在任何裂隙、任何时刻叠加于上述基线上的事件。

2026 年 9 月 17 日更新加入带碾压柱、激光屏障与巨大摆锤的 陷阱房间(trap room)。1.0 帖称 危害比以往更多,并在同一标题下列出新陷阱房间与涌动。

小队该怎样为涌动做准备?

开发者未给对策,下表为本站根据效果名称的 未实测推断,仅作讨论提示,非攻略:

官方效果 对小队可能意味着什么(未实测)
头颅变大三倍 角色轮廓可能变化;挤过狭窄空间前先沟通。
地面变成冰面 移动与投掷物表现可能不同;若用 重力拳套 抛接物品则更相关。
世界完全颠倒 熟记地标可能失真;保持队内语音距离。

本站 不 列出冷却、权重或克制手段,因尚未在游戏内记录。

还应读哪些页面?

  • 远征后汇报: 1.0 加入结算总结界面——用它对比涌动频繁的局(见 新手攻略)。
  • 熟悉陷阱: 装备总览 中与混乱中换位相关的工具。
  • 枢纽与饮品: 发售帖称增益鸡尾酒可扔向队友,包括治疗(见 酿造攻略)。

尚未核实

  • 除三例外的完整涌动类型目录
  • 持续时间、叠加规则或深度相关概率
  • 生物专属的涌动互动
  • 涌动开始时的 UI 提示

名称说明

涌动示例与陷阱机制译名(裂隙涌动、陷阱房间等)为非官方;游戏内专有名词以英文截图为准。配图无涌动实机画面。游戏名「危险等级(Hazard Levels)」。

来源

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