Hazard Levels 裂隙涌动说明(1.0 事件)
Hazard Levels 1.0 裂隙涌动是什么:官方举例如巨大头颅、冰面与颠倒世界,以及陷阱房间与仍待核实内容。
常见问题
Hazard Levels 里裂隙涌动是什么?
开发者列举了哪些裂隙涌动例子?
裂隙涌动会取代程序生成吗?
新陷阱房间算裂隙涌动的一部分吗?
能关闭裂隙涌动吗?
裂隙涌动是什么?
裂隙涌动(Rift Surges) 在 危险等级(Hazard Levels)1.0 中首秀,是程序生成裂隙内的突发不稳。发售公告将其与宣传语 「越深入越诡异」 挂钩——不稳现在是机制,而非纯文案。
官方关键规则:涌动 可在任意时间、任意裂隙内发生。队伍不能再指望存在「安全生物群系」时段表。
官方点名的涌动效果有哪些?
2026 年 11 月 12 日帖子给出三个具体例子:
- 头颅变大三倍
- 地面变成冰面
- 世界完全上下颠倒
帖子用语为可能性(「头颅可能变大三倍,地面可成冰,世界或许完全颠倒」),故应视作示例而非完整清单。我们尚未自行录制涌动画面,本页不含涌动截图。
涌动与程序危害如何叠加?
Steam 已承诺每次远征有 随机危害 与 升级威胁。涌动被描述为可在任何裂隙、任何时刻叠加于上述基线上的事件。
2026 年 9 月 17 日更新加入带碾压柱、激光屏障与巨大摆锤的 陷阱房间(trap room)。1.0 帖称 危害比以往更多,并在同一标题下列出新陷阱房间与涌动。
小队该怎样为涌动做准备?
开发者未给对策,下表为本站根据效果名称的 未实测推断,仅作讨论提示,非攻略:
| 官方效果 | 对小队可能意味着什么(未实测) |
|---|---|
| 头颅变大三倍 | 角色轮廓可能变化;挤过狭窄空间前先沟通。 |
| 地面变成冰面 | 移动与投掷物表现可能不同;若用 重力拳套 抛接物品则更相关。 |
| 世界完全颠倒 | 熟记地标可能失真;保持队内语音距离。 |
本站 不 列出冷却、权重或克制手段,因尚未在游戏内记录。
还应读哪些页面?
- 远征后汇报: 1.0 加入结算总结界面——用它对比涌动频繁的局(见 新手攻略)。
- 熟悉陷阱: 装备总览 中与混乱中换位相关的工具。
- 枢纽与饮品: 发售帖称增益鸡尾酒可扔向队友,包括治疗(见 酿造攻略)。
尚未核实
- 除三例外的完整涌动类型目录
- 持续时间、叠加规则或深度相关概率
- 生物专属的涌动互动
- 涌动开始时的 UI 提示
名称说明
涌动示例与陷阱机制译名(裂隙涌动、陷阱房间等)为非官方;游戏内专有名词以英文截图为准。配图无涌动实机画面。游戏名「危险等级(Hazard Levels)」。
来源
- Steam community news — «Hazard Levels 1.0 is Out Now!» — https://steamcommunity.com/app/1374680/announcements/ — 查阅于 2026 年 11 月 13 日
- Steam community news — «IT’S BREWING TIME» (trap rooms) — https://steamcommunity.com/app/1374680/announcements/ — 查阅于 2026 年 11 月 13 日
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